《紫色童话》制作日记

《紫色童话》初步设定

闲着先把人设画了……剧本其实也差不多了,但最近可能没有时间去做游戏,所以这个计划估计要放到9月了……

当然如果能提前空闲下来的话也会去做的~

 

这次故事的主人翁是年轻的兄妹二人(正太+萝莉),

分别从兄妹2人的线路同时进行(紫色也是因为分别从哥哥的蓝色视角和妹妹的红色视角进行),

算是自己从来没有写过的一种叙述方式吧……

角色一共有3位,除了相依为命的兄妹二人还有一位森林中的魔女(嗯没错,这次主要的童话是《糖果屋》),

按照之前主角都不画立绘的习惯,所以这次立绘仍然只有魔女一位~(偷懒……)

 

暂且是这样子的(可能后面还会修改吧):

 (已经没有人能阻拦我的画手残了orz……)

介绍下角色

艾莎:村庄里的普通女孩子,卡米尔相依为命的妹妹,被选为了献给森林魔女的祭品。

卡米尔:村庄里的普通男孩子,一直保护着自己唯一的妹妹艾莎,自愿代替妹妹成为祭品。

???:卡米尔在森林里遇到的魔女,头发已经花白但年龄看上去只有二三十左右,眼睛看不见,蒙着厚厚的布,给人一种冰冷而哀伤的感觉。

 

然后这次故事的主题是以愿望和亲情为主~黑色的成分比之前的都要少。

而这个可能是这阶段黑色童话系列的最后一篇,之后会开始做长篇的其他作品了~

 

那么目前是这么多,等时间空余下来后就开始做吧~请继续期待><~



《紫色童话》界面+进展1

于是开学后开始做游戏了不过各种速度慢……

 

首先是我觉得已经把能用的素材都用光了orz……音乐多亏自己听了数年的同人音乐所以还能找到,背景就真心无能了,而且可能对素材要求比较高的原因就更加难找,都快逼的自己去画了orz。。。

所以这次的确就是目前童话系列的完结篇了(说原因其实是因为没有素材会被打么orz),之后也要做做现代风什么的用用别的风格素材啊TvT~(诚心招募会画背景的大大T T)

 

然后这次比较特别的是用红蓝双色的对话框来区别两位主人翁的视角,研究了一下就做出来了没有什么问题~不过不知道这种方式的实际阅读效果会怎样,全部做完后测验试试吧。

多对话框方式:

需要修改的有4个地方,一个是你要分别做好不同的对话框Png图片,

二是修改macro_play.ks里的对话框,比如我之前的是dia,就增加dia2

下面这行的内容也要改。

[position page="back" layer="message0" visible="true" frame=&"f.config_dia2.dia.frame" left=&"f.config_dia2.dia.left" 

然后是macro.ks里载入宏内要添加dia2的信息: f.config_dia2=Scripts.evalStorage('uidia2.tjs');

最后就是增加uidia2.tjs文件,把uidia.tjs复制一下,里面的图片替换成你新的图片就好了~




然后就是有个多年困惑的问题,KRKR里等待音效播放完毕的"@ws"这个指令从来没有在用NVL中有效的实现过,之前都是用等待凑合过去了,不过这次很多场景都需要这样播完一个音效再播另一个的情景,所以弄起来有点吃力orz,也不知道是不是自己哪里弄错了……实在不行也只能想办法凑合了T T.

 

于是先放下做好的主页面吧

 

  

跟之前也差不多Orz……

 

 

剧本还有挺多要修改的地方,还有找素材估计还要一阵子,所以大概等做完要一段时间,依旧继续加油吧

还活着……? 

我现在深刻的感受到今年会有多么不好过,这才刚刚开始我已经快衰到底了orz...

所以连吐槽的力气都没了过来发篇博文证明我还活着。。。


唯一的好消息就是《紫色童话》里最大的BUG被我除掉了,已经可以正常的做下去了,

然后自己已经把流程方面全部做完了,现在就是CG,音效,音乐演出等方面的加工,

不出意外的话应该可以同之前的《蓝色童话》一样在新年假期发布甚至更早?(似乎成为了一个半年番)

 这次感觉剧情做的稍微比较长,而且由于Bug和一堆忙事的打断所以拖了很久,中间剧情方面也各种遗忘orz……(随意担心会不会不连贯啊) 

磕磕碰碰这么久但作为童话系列目前的完结篇希望还是可以尽早顺利诞生出来呀><


那么继续加油油油油油油油~~~~~~~~~~~

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