之前的内容:
在写完关于游戏制作,剧本,服饰,UI这些外表的内容小结后,
想写写更深一点的东西,
如果说之前写的是身体,这次可能要写的就是灵魂了。
当然这个东西比较难说,
也不会说的特别深奥复杂,只是谈谈自己的一些创作时的想法。
关于游戏主题这个东西,其实我一直避免作者自己去说太多,
在创作中也尽量避免带入过多的个人感情和个人评论,主要站在旁观的角度来叙事。
不同的人有不同的解答,每一种理解都是可以存在的。
但是作为创作者,自己的创作中如果完没有需要自己想表达的主题,
这个作品成立吗,
答案是……当然成立。(咳)
游戏这个东西,每个人的创作目的都不同,俄罗斯方块五子棋之类的游戏需要主题思想吗,不一定,
恋爱游戏只要恋爱谈得开心需要主题思想吗,也不一定。
即使没有创作者的个人诉求,依旧不会影响这些作品的优秀。
甚至只需要一个创意的闪光点,这个作品就已经足够成功。
那为什么我还需要谈论这点呢,首先文字类游戏和益智类或娱乐类游戏还是不一样的,
虽然ACG类的文字作品,一般也分为角色为中心和以剧情为中心两种。
角色为中心的作品,只要角色塑造成功这个作品就是成功。
但更多的作品,尤其一般向的文字作品,剧情是它的主导。
比起游戏,音响小说甚至更加符合它,
如果一本小说或者一个电影没有思想,是绝对不行的,
所以对于自己的创作来说,无论玩家的理解如何,会不会去理解思考,
至少作为创作者本身,是要带着想法和诉求去写作的,
而不是光想着创造几个好看的角色,再弄一大堆看似炫酷的设定,像过家家一样摆弄他们就好。
这是对自己的要求。
那要表达怎样的主题,就根据作者本人的不同而不同了。
人生不同的经历与体验影响作者的思考,都会反映在作品里。
在每次创作中,自己内心渴望抒发的内容也终于可以通过故事表达,
对于我来说,是我做游戏最开心自己觉得最有意义的事情。
那么就来聊聊自己的这几个作品吧。
童话系列,这个系列是作为一个童话控的再创作表达。
童年时代听过的种种故事,随着年龄的增大会有不同的理解。
一个故事永远不会只有一个理解维度。
蓝色童话,是一个关于欲望与孤独的故事。
潘多拉的盒子绝对不可以打开,即便如此,人类的贪婪依旧会引向罪恶。
红色童话,是一个关于信任与决心的故事。
世界上所有的流言蜚语恶语相向,无法自辩说出真相,又是否能坚持自己的信念。
紫色童话,是一个关于选择与赎罪的故事。
自己的期望与他人的牺牲应该选择何方,犯下的罪过是否有勇气去面对赎罪。
这些是作品中一些想表达的东西,但还有更多的内容可以去理解。
而梅尔茜系列,
或许很多人觉得我想探讨的是人工智能的主题,
当然这个也是作品中的一部分。
同样有思想的事物,究竟和人类是否有区别,这一直是所有人工智能主题作品在探讨的。
即使是一个复古的背景设定,本质上和其他科幻作品也没有区别,
不过稍微不同的是,这个世界观下的人偶,贵重而没有力量。
所以无法做到像普遍的人工智能科幻电影那样,人偶反叛大军为自己的利益对抗社会这种情节。
与其说是描写人偶,不如说这个系列一直想描写的是一些社会中的弱势与边缘群体。
美貌贵重却并无任何权利只是被当做玩具的人偶,
需要时是人类科技的骄傲被追捧,
不需要时是罪恶的代表被唾弃毁灭。
这样的形式在历史中是否觉得也很眼熟。
这些被当做商品的群体,从来都没有拥有过自己的权利。
不只是人偶,还有梅尔茜本人,
以及在诺亚中,那群被当作实验的社会边缘人,
是否又像如今社会里那些被排挤和遗忘的群体。
即使是在现实的生活中,身边也经常会看到这样的人。
有些人已经放弃希望选择了结束。
也有些人依旧用他们的方式在努力活着,寻找着属于自己生命的意义。
究竟怎样的生命才称得上拥有意义,每个人都有不同的答案。
我无法去评判他们选择的对错,但理解他们这样的感受。
依旧想尽力为所有的这些人做点什么。
所以这样一个关于爱与生命的故事,
是我在这个游戏中想要讲述的。
除了写到的这些,故事里还有一些其他的想法就不再多说了。
有时候说作者的想法体现在作品里,某种程度,作品也会影响作者的想法。
至少对我来说,再创作途中,很多次的都会让自己对一些问题有了更深的思考。
是相互作用的,
所以我也很珍惜自己这样的创作过程。
在之后的创作中,也会继续吧
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