关于游戏主题思想的个人小结

之前的内容:


关于写游戏故事剧本的小结


关于游戏的UI界面设计小结


关于游戏的角色服饰设计小结



在写完关于游戏制作,剧本,服饰,UI这些外表的内容小结后, 

想写写更深一点的东西,

如果说之前写的是身体,这次可能要写的就是灵魂了。

当然这个东西比较难说,

也不会说的特别深奥复杂,只是谈谈自己的一些创作时的想法。




关于游戏主题这个东西,其实我一直避免作者自己去说太多,

在创作中也尽量避免带入过多的个人感情和个人评论,主要站在旁观的角度来叙事。

不同的人有不同的解答,每一种理解都是可以存在的。

但是作为创作者,自己的创作中如果完没有需要自己想表达的主题,

这个作品成立吗,

答案是……当然成立。(咳)


游戏这个东西,每个人的创作目的都不同,俄罗斯方块五子棋之类的游戏需要主题思想吗,不一定,

恋爱游戏只要恋爱谈得开心需要主题思想吗,也不一定。

即使没有创作者的个人诉求,依旧不会影响这些作品的优秀。

甚至只需要一个创意的闪光点,这个作品就已经足够成功。


那为什么我还需要谈论这点呢,首先文字类游戏和益智类或娱乐类游戏还是不一样的,

虽然ACG类的文字作品,一般也分为角色为中心和以剧情为中心两种。

角色为中心的作品,只要角色塑造成功这个作品就是成功。

但更多的作品,尤其一般向的文字作品,剧情是它的主导。

比起游戏,音响小说甚至更加符合它,

如果一本小说或者一个电影没有思想,是绝对不行的,


所以对于自己的创作来说,无论玩家的理解如何,会不会去理解思考,

至少作为创作者本身,是要带着想法和诉求去写作的,

而不是光想着创造几个好看的角色,再弄一大堆看似炫酷的设定,像过家家一样摆弄他们就好。

这是对自己的要求。




那要表达怎样的主题,就根据作者本人的不同而不同了。

人生不同的经历与体验影响作者的思考,都会反映在作品里。

在每次创作中,自己内心渴望抒发的内容也终于可以通过故事表达,

对于我来说,是我做游戏最开心自己觉得最有意义的事情。


那么就来聊聊自己的这几个作品吧。


童话系列,这个系列是作为一个童话控的再创作表达。

童年时代听过的种种故事,随着年龄的增大会有不同的理解。

一个故事永远不会只有一个理解维度。

蓝色童话,是一个关于欲望与孤独的故事。

潘多拉的盒子绝对不可以打开,即便如此,人类的贪婪依旧会引向罪恶。

红色童话,是一个关于信任与决心的故事。

世界上所有的流言蜚语恶语相向,无法自辩说出真相,又是否能坚持自己的信念。

紫色童话,是一个关于选择与赎罪的故事。

自己的期望与他人的牺牲应该选择何方,犯下的罪过是否有勇气去面对赎罪。

这些是作品中一些想表达的东西,但还有更多的内容可以去理解。



而梅尔茜系列,

或许很多人觉得我想探讨的是人工智能的主题,

当然这个也是作品中的一部分。

同样有思想的事物,究竟和人类是否有区别,这一直是所有人工智能主题作品在探讨的。

即使是一个复古的背景设定,本质上和其他科幻作品也没有区别,

不过稍微不同的是,这个世界观下的人偶,贵重而没有力量。

所以无法做到像普遍的人工智能科幻电影那样,人偶反叛大军为自己的利益对抗社会这种情节。

与其说是描写人偶,不如说这个系列一直想描写的是一些社会中的弱势与边缘群体。

美貌贵重却并无任何权利只是被当做玩具的人偶,

需要时是人类科技的骄傲被追捧,

不需要时是罪恶的代表被唾弃毁灭。

这样的形式在历史中是否觉得也很眼熟。

这些被当做商品的群体,从来都没有拥有过自己的权利。

不只是人偶,还有梅尔茜本人,

以及在诺亚中,那群被当作实验的社会边缘人,

是否又像如今社会里那些被排挤和遗忘的群体。


即使是在现实的生活中,身边也经常会看到这样的人。

有些人已经放弃希望选择了结束。

也有些人依旧用他们的方式在努力活着,寻找着属于自己生命的意义。

究竟怎样的生命才称得上拥有意义,每个人都有不同的答案。

我无法去评判他们选择的对错,但理解他们这样的感受。

依旧想尽力为所有的这些人做点什么。

所以这样一个关于爱与生命的故事,

是我在这个游戏中想要讲述的。



除了写到的这些,故事里还有一些其他的想法就不再多说了。

有时候说作者的想法体现在作品里,某种程度,作品也会影响作者的想法。

至少对我来说,再创作途中,很多次的都会让自己对一些问题有了更深的思考。

是相互作用的,

所以我也很珍惜自己这样的创作过程。


在之后的创作中,也会继续吧

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