关于游戏的UI界面设计小结

不知不觉也做过四款小游戏了,下一个也不知道何年何月,就先来总结下游戏制作经验吧~

这次总结一下UI设计方面的。

(这里的UI主要不包含交互设计,大部分仅从视觉角度,就是皮肤的概念)


说实话如果说我制作游戏里最大的难度是除BUG程序,那么最花心思的,其实是UI啊……(虽然应该没什么人在意这个问题,可能是我个人兴趣的原因吧,在UI上投入的精力真是超然= =)

就像以前说过的,UI设计是一个麻烦的要死,没有爱就完全做不下去的事情。

先发一下做的几个游戏的UI设计截图。


童话系列(蓝色为例)


 
  (三个游戏图标...

写在游戏发布后的一些碎碎念~

游戏终于忐忑不安的发布了,这么长的周期内心也堆积了不少想说的话,不过写在游戏帖不太合适,就在自己这里念叨几句吧~

MERCY这个游戏最早的故事概念诞生是在06年左右(和蓝色童话的故事差不多同期)。绘画设定了基本的角色和故事世界观背景。


 (十一年前的一些手稿)

数年之后某天无意中去到一个很小的八音盒自动人偶馆,里面的自动人偶可以跳舞,表演甚至还能画画,被这种真实的机械人偶震撼到,回来后翻出这个系列进行了进一步的加工和扩展。因为自己一直很喜欢人工智能方面的题材,所以之后有数位板和学会3D后都为此创作了一些其他作品,还设定过一些同世界观下的其他故事,一直也想把这个系列做成一个不...

暗搓搓放个预告

不知不觉就把游戏这边坑了这么久, 

还有脸的我还是回来了,估计也已经没人记得这里了。。


说出来你可能不信,虽然各种忙和生病,但是的确是一直很慢的填坑。

某天晚上终于把《MERCY》剧情问题和BUG解决后,

这几天就开始很努力的打鸡血填坑,加班到深夜,

也终于把彩色童话的重置版,特典合集和MERCY的整套界面和程序的大概做完了~


感觉全部完成的日子也是指日可待了哈哈(应该...)


不过MERCY的完工大概还需要一些日子,

打算过几天发布童话系列重制版的时候顺便发一个MERCY的demo版看看意见,然后争取今年内能做完恩恩~

然后其实虽然说出来可能没...

恐怖像素游戏《lakeview cabin collection》推荐

也不知道是不是报应,工作后各种忙得一阵子没更新博客,再回头看八年的百度博客就倒闭了orz。。好多草稿箱的文章还没来得及备份就没了(有几个游戏剧本我都是直接在草稿箱里写的啊...)最可惜还是所有好友私信和评论交流也都消除了,这些东西对于当初刚做游戏的我来说给了很大的鼓励,真的是很珍惜的。。

但是也没办法,就只好在网易这边找了块地重新开始弄,游戏方面虽然种种原因很惭愧的坑着,但是还是希望能努力完成,这也是我继续经营这里的原因,督促自己还记得这里,不能放弃。。 

这么久了还是更新点什么吧。

比如游戏推荐之类的~


这次推荐的游戏叫做《lakeview cabin》(湖边小屋)是一...

nico的游戏实况+《IB》恐怖解谜游戏推荐

自从发现已经可以不用翻墙的上niconico后最近找到了新的人生乐趣——看游戏实况。。。

本来是打算补习nico歌手的结果好像另一边对我的吸引力更大(游戏死宅的本性么= =),

于是作为一个比起玩游戏更喜欢看别人玩游戏,可以坐着看一下午别人玩植物大战僵尸的无聊的怪人终于找到了天堂。。


实况的话主要分为三种,攻略向(例如麒麟大叔),剧情向,娱乐向,

然后目前喜欢的实况主有アブ,まっくす,レトルト,鎌首这几位~

 アブ桑声音很好听吐词很清楚非常锻炼日语听力=v=~主要喜欢玩一些很贱很奇怪的小游戏,实况真的非常的好笑,例如某个非常猎奇的学园英俊系列真的是...

自制游戏《彩色童话》系列特典:封面插图+四格+新年明信片

拖了大半年不知道还有多少人记得的色彩童话系列特典终于都弄完了~

包括每部游戏的封面插图和超冷的四格~

人生做的第一个系列的游戏,至此也终于有个完善的完结了~

即使说过太多次还是要感谢大家一直对我的支持,

之后会投入到新的游戏制作中,也欢迎继续关注XD~


这次因为正好是新年所以再印十张左右限量纪念明信片(如果超出人数的话就只能随即抽了TvT)

如果有想要的朋友请告诉我需要哪一款~(有人要么,虽然我的字非常搓TvT)

再抽个小伙伴寄送全套的明信片一份~ 

作为小小的心意来感谢大家的支持~

活动见与我的微博:

http://weibo.com/cupgenie/...

真的还活着-MERCY进度+彩色童话重制

《MERCY》新角色人设


这个企划估计再不放点什么估计都以为我弃了orz...


事实上哪个企划坑这个也绝对不会坑,把它做出来也可以说是自己8年前至今的一个心愿。

在做好之前的人设后,画过许多张CG,不过觉得都不是很满意,所以还在调整中。

可以说这个企划我希望能做到自己的做好,所以在更多其他的制作中不断吸取经验,也会费大量时间和精力吧。

例如这次做了《moonlight》的UI后还是学到了不少,就成为了一次锻炼,之后也将各种探索中~


总之这次把最后一个主要角色画出来了,这个角色是不同之前的故事,相当于引路人的身份吧

姓名:???

主人公在下雨时偶遇的咖啡馆...

关于实况和《红色童话》的问题回复

最近比较惊讶又开心的事就是我的渣游戏被实况了,

实况的Up主是声音超赞朗读超赞CV超赞超级萌的时醉酱>w<,有兴趣的人也可以去B站看看~

而拖超萌的UP主的福,这么简陋的游戏竟然也吸引了不少人来看,意外的也的到了更多人的回复~

真的真的非常谢谢大家TvT~


其实最开始我是真的从没想过自己游戏会被实况的,因为做游戏说实话一开始只是单纯为了自己讲故事而做的。

既然文笔差,那就通过做游戏的方法吧,让故事更丰富一些~

当然自己制作下来,游戏无论是文采,制作,绘画也都还有各种各样的欠缺。

但如果有人能看到并且能和我探讨,那就是最大的荣幸~

所以这些游戏基本没有宣传,连...

(坑)现在悬疑《Moonlight》+民国悬疑《红》制作日记

两个万年大坑放一起吧


————MOONGLIGHT


新坑《Moonlight》(暂定)制作中+主角人设

之前说好的新坑~

本来想等多做一点再博客更新,但是觉得很有必要先发出来给自己一个督促免得弃坑Orz...


剧本是很久以前构思的一个小故事改编的,失眠的时候无聊写完了...

其实本来这次是想做几个现实题材的小故事系列,没想到第一个故事不知道怎么就写了3万字orz。

这么大的坑有点没有信心做完啊TAT..

但是真的已经很久没做游戏了,所以还是试试看吧。


然后对于新作的大概是这样的。

是之前就说到的现代题材背景,题材是心理悬疑+惊悚+推理...

神怀念游戏Abobo's Big Adventure

恩…其实这几天迷上了这个奇葩网页游戏……


游戏在线地址>

http://abobosbigadventure.com/fullgame.php


内容包含兄贵,黑吴克,猎奇,血腥,恶搞各种奇葩元素,但是玩得我一边笑喷一边满脸泪是怎么回事!T T因为这游戏最重点是集合了记忆力所有经典的8 bit FC游戏,各种恶搞实在是欢乐到吐血啊!


剧情和一般游戏不一样,主角是双截龙的反派BOSS,顶着一脸魔王暴躁残忍反派样的大吴克,不过这次他是主角去救被小青年抓走的儿子,而整个过程的关卡则是集合了马里奥,街头小子,塞尔达,洛克人,魂斗罗等等经典的舞台(洛克人那装我笑惨了XDD...